楓之谷私服推薦中國“吃雞們”的絕地求生
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  在第四屆世界互聯網大會期間,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰曾一度自爆稱,最近《王者榮耀》玩得少了,更多的是在玩“吃雞”遊戲。

  這款名爲《絕地求生》的遊戲,因在每輪遊戲最後會出現“Winner Winner,Chicken Dinner(大吉大利,今晚吃雞)”的字幕而被玩家稱爲“吃雞”遊戲。在外界看來,“吃雞”遊戲或將取代《王者榮耀》成爲下一個現象級手遊。

  “吃雞”近一年來全球風靡。與以往魔獸世界、DOTA以及手遊巅峰之作王者榮耀所屬的MOBA(在線戰術競技)類遊戲不同,其更像是CS升級版,是一款FPS(策略射擊生存)遊戲。

  正因如此,其較多個體血腥場面,使得這款遊戲在初試中國市場之時就遭遇了監管黃牌。今年10月,廣電總局表達了對于這一類“大逃殺”遊戲的審慎態度,使得中國吃雞面臨新的變數,楓之谷私服推薦隨後主要玩家騰訊、網易、小米紛紛進行了整改。

  11月底,騰訊宣布正式拿到代理權,“吃雞”宣布國服上線,但這一新遊戲領域的戰爭遠未結束。從數據上來看,王者榮耀已過巅峰時期。但其所彰顯的中國手遊市場潛力世所共見。從騰訊、網易等巨頭動作來看,國內廠商對于手遊市場期待之大毫無疑問。

  一面是監管的“達摩克利斯之劍”,一面是天量藍海市場有待挖掘。在這根平衡木上,中國遊戲廠商誠然走得艱難。從電腦網絡遊戲,到以王者榮耀爲代表的手遊時代,遊戲産業爆發之下,如何在保障用戶體驗的同時防止沈迷、如何界定遊戲邊界和適齡人群,是一直伴生其間的陰影。楓之谷私服2020

  遊戲分級是一個老話題。自網遊時代,國內關于遊戲分級的爭論就已存在,早在2004年7月7日,中消協、中國軟件行業協會遊戲軟件分會等就曾經倡導建立遊戲軟件分級制度。2015年,廣電總局數字出版司副司長宋建新就曾在一次會議發言中強調,國內遊戲缺乏分級制度,他認爲建立分級制度“十分必要”。

  此前,遊戲産業相對不成熟,中國遊戲廠商大多亦步亦趨國外遊戲,遠未達到國際遊戲行業規模,更難言行業自律。因此,中國遊戲産品把關主要以審查方式進行——通過細致、謹慎的監管手段,成功杜絕了大量非法及不良信息的蔓延。

  但在王者榮耀成功佐證中國手遊産業進入新後,中國事實上已成功超越美國成爲全球第一大遊戲消費國,遊戲産業、電競産業作爲朝陽行業,體量越來越大,地位也日益重要。

  2010年8月實施的《網絡遊戲管理暫行辦法》中規定,“網絡遊戲經營單位應當按照國家規定,采取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能,限制未成年人的遊戲時間,預防未成年人沈迷網絡。”但是,這些規定並沒有具體可操作的細節。對于如何區隔不同年齡層次的玩家,不同遊戲尺度應如何把握,都需要細致的分級制度來確定邊界。

  由監管部門對遊戲進行專業分級,確定遊戲適用人群,要求經營方嚴格按規定經營,既是國際經驗也是可行之策。如此,不僅遊戲廠商在開發運營産品時能更有“確定性”,同時也能大大降低行政成本,實現有效監管。(邊際)

  2017年12月14日中午,傳來著名詩人、學者余光中先生辭世的消息。余先生生前曾接受南方周末原記者夏榆的采訪,對中國文化、社會和他本人的文學成績等話題,做了廣泛而深入的評論。現重新發布于此,聊表緬懷之意。

  爲深入貫徹落實習總在一大會址時的重要講話精神,今天下午,“開天辟地——黨的誕生地發掘宣傳工程”推進會在上海展覽中心友誼會堂召開。

  由中國銀行業協會首席經濟學家、國家“十三五”發展規劃專家委員會委員巴曙松主編的《2017年亞太資産管理發展趨勢與展望》日前在2017亞太資産管理高峰論壇上正式發布。

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